SZUKAJ

Program do tworzenia postaci. MakeHuman - Konstruktor 3D do tworzenia postaci

Rynek gier wideo i animacji 3D aktywnie się rozwija. W związku z tym rośnie również liczba narzędzi programistycznych do tworzenia różnych modeli i projektów. Artykuł omawia aplikację MakeHuman.

Opis

MakeHuman to program do tworzenia postaci, który można następnie wykorzystać w różnych grach lub filmach. Oprogramowanie rozproszone za darmo na podstawie licencji AGPL3.

Program koncentruje się na najszybszymtworzenie modeli postaci, w tym 3D anime. Cały proces jest zorganizowany w formie mieszania i ustawiania różnych atrybutów. Dzięki nim ostateczny obraz jest pobierany z szablonu.

program do tworzenia postaci

Zarządzane atrybuty można warunkowo podzielić nadwie grupy: makra i szczegóły. Pierwszy jest odpowiedzialny za ogólną charakterystykę postaci: płeć, wiek, wzrost, wagę i pochodzenie etniczne. Szczegółowość pozwala na dostrojenie wielu małych obiektów: palców, oczu, uszu i tak dalej.

Przy pomocy specjalnych bibliotek do gry MakeHuman możesz nadać ostatecznej postaci pewną pozę, stworzyć animację 3D, wybrać fryzurę, buty i wiele więcej.

Troszkę o wymaganiach systemowych i instalacji

Nie ma specjalnych wymagań dotyczących ścisłej konfiguracji. Ilość wolnego miejsca na dysku wymagała 500 MB. Ponieważ jest to program do tworzenia postaci, lepiej nie używać słabej karty graficznej, najlepiej wydanej po 2006 roku.

Aby zainstalować program w systemie Windows wystarczy pobrać archiwum z oficjalnej strony i rozpakować go do wybranego folderu. W związku z tym instalacja nie jest wymagana, MakeHuman może działać nawet z dyskiem flash USB.

anime 3d

W systemie MAC OS należy pobrać obraz DMG, zamontować go i przeciągnąć do folderu aplikacji.

Najbardziej ciernistym sposobem instalacji będzie liniaLinux. W przypadku dystrybucji opartych na Debianie musisz połączyć PPA. Ponieważ repozytoria mogą się zmieniać wraz z pojawieniem się nowych wersji, ich obecny adres można uzyskać na oficjalnej stronie projektu. W dystrybucjach innych niż Debian będziesz musiał korzystać ze źródeł.

Konfiguracja i ustawienia

Program do tworzenia postaci MakeHuman ma wiele różnych opcji i ustawień. Aby je zobaczyć, przejdź do zakładki Ustawienia i otwórz panel podrzędny Ogólne.

Po lewej stronie znajduje się blok Slider Behavior, który zawiera:

  • Aktualizuj w czasie rzeczywistym. Ta opcja ponownie rysuje kształt po każdej zmianie. Należy zauważyć, że jego włączenie wymagać będzie większego zużycia zasobów komputerowych.
  • Zaktualizuj normalny czas rzeczywisty. Zaktualizuj normalne dla każdej zmiany. Przyczynia się również do zwiększenia "obżarstwa" programu.
  • Dopasuj obiekty w czasie rzeczywistym. W procesie transformacji wszystkie przedmioty - zęby, włosy, oczy itd. - zostaną zainstalowane i przemalowane.
  • Kamera Autozoom. Centrowanie i zbliżanie się do kamery na edytowanym obiekcie. Daje wygodę w rozwoju. Może jednak zakłócać szczegółowe modelowanie. Dlatego domyślnie ta opcja jest wyłączona.
  • Obrazy suwaka. Wyświetla ekrany podglądu zastosowanych efektów. Ukrycie ich spowoduje zapisanie obszaru roboczego.

Następny blok - Jednostki - odpowiada za jednostki miary. Może mieć dwie wartości - metryczną lub SI (metry, centymetry) i królewską (stopy, cale).

Animacje 3D

Blok startowy określa, co należy zrobić przy uruchomieniuprogram. Zawiera tylko dwie opcje: Wstępne zadania makr i Przywróć rozmiar okna. Pierwszy jest odpowiedzialny za wstępne ładowanie modeli. Może znacznie spowolnić czas ładowania, jeśli projekt nie został wcześniej skompilowany. Drugi po prostu zapamiętuje rozmiary okien, przywracając je przy następnym uruchomieniu.

Bloki kompozycji i języka definiują odpowiednio temat i język programu.

Interfejs obszaru roboczego

W górnej części okna znajduje się pasek narzędzi. Pozwala otwierać, tworzyć modele, zmieniać pozycję, dodawać twarze.

Nieco poniżej znajdują się zakładki i pod-zakładki z opcjami i ustawieniami.

Główny obszar roboczy jest ostry,który jest modelem. Po lewej i po prawej stronie znajdują się panele opcji. Poniżej obszaru roboczego znajduje się skala postępu. Dolna część to panel informacyjny zawierający informacje o polu, wadze, wysokości i inne informacje.

Główny panel sterowania

Jest logicznie podzielony na 6 sekcji. Każda z nich określa zakres znajdujących się w nich elementów. Opis będzie przechodzić od lewej do prawej:

  • Pierwsze trzy ikony to otwieranie, zapisywanie iwyeksportowany. Wszystkie, w taki czy inny sposób, są powiązane z plikami. Z pierwszymi dwoma wszystko jest jasne. Ale eksport pozwala zapisać utworzony model w osobnym formacie do integracji z innymi projektami.
  • Edycja bloku. Jest obecny w prawie wszystkich programach. Odpowiedzialny za wycofanie zmian, ich zwrot, a także reset do stanu początkowego.
  • Zablokuj widok. To nic innego jak metoda mapowania. Zawiera ikony przejścia do trybu wygładzonego, modelu szkieletowego i tła.
  • Blok symetrii. Możesz dostosować położenie modelu względem osi.
  • Jednostka umieszczania kamery. Zawiera predefiniowane ustawienia umożliwiające przeniesienie kamery do wybranej części.
  • Ostatni blok zawiera informacje podstawowe.

Tabulatory

W programie do tworzenia postaci MakeHuman istnieje ogromna liczba zakładek z różnymi opcjami i atrybutami:

  • Pliki. Tutaj znajdziesz wszystkie elementy związane z pracą z plikami: tworzenie, zapisywanie, pobieranie ostatnio używanych.
  • Modelowanie. Zawiera wszystkie opcje i ustawienia niezbędne do bezpośredniej symulacji.
  • Geometria. To pole zawiera ustawienia wstępne do narzucania oddzielnych obiektów geometrii: włosów, ubrań, oczu i wielu innych.
  • Materiały. Zawiera materiały dostępne dla używanych przedmiotów.
  • Pose / Animate. Narzędzia do nadawania modelu animacji i poz.
  • Rendering. Opcje wizualizacji modelu.
  • Ustawienia - ustawienia programu. To menu zostało już omówione powyżej.
  • Użytki. Istnieją dodatkowe narzędzia.
  • Pomoc - pomoc.

Pierwsze próbki

Następnie wykonaj kilka instrukcji, jak rozpocząć modelowanie najprostszego modelu w programie do tworzenia znaków 3D.

Program do tworzenia postaci 3D

Cała praca odbywa się w zakładkach pod panelemzarządzanie. Po otwarciu programu do tworzenia znaków 3D MakeHuman w obszarze roboczym zostanie wyświetlony model domyślny. Wygląda jednak na puste, bez żadnych funkcji i niuansów. Warto zastanowić się, jak nadać modelowi indywidualność.

Włosy

O dziwo, dostarczono domyślny modelbez włosów i innej roślinności. Aby dodać je do głowy osoby, musisz przejść do zakładki Geometria, zakładka podrzędna Włosy. Istnieje kilka predefiniowanych wzorów włosów. W programie możesz tworzyć własne lub pobierać i importować gotowe.

Ubrania

Zakładka Ubrania zawiera kilka zestawów ubrań. Możesz eksperymentować, ubierając model w pewne rzeczy, a następnie w innych.

Konstrukcje ciał

Karta Modelowanie zawiera zestaw ustawień dlakonfigurowanie parametrów ciała. Główne - to główne cechy rodzaju płci, wieku, mięśni, masy ciała, wzrostu i inne. Płeć jest odpowiedzialna za kluczowe parametry różnic między ciałem kobiety i mężczyzny. Face pozwala precyzyjnie dostroić cechy osoby, do dokładnej korespondencji z oryginałem, jeśli takie istnieją. Możesz zainstalować wszystko, nawet opcje, takie jak kąt podciągania podbródka.

makehuman po rosyjsku

Torso odpowiada za parametry osoby. Masa ciała, obecność mięśni, wymiary pionowe i wiele innych ciekawych instalacji.

Osobną linią są parametry dłoni i stóp. Bardzo dokładne strojenie pozwala stworzyć absolutnie dowolny obraz: przynajmniej sportowca, nawet mężczyzna o szczupłej sylwetce.

Na koniec możesz stworzyć wizualizację opracowanego modelu w postaci obrazu, na którym powstałe dzieło jest badane w rzeczywistej formie.

program do tworzenia postaci z anime na twoim komputerze

Instalacja nowych opcji materiałowych

Jeśli użytkownik pobrał z oddzielnej witrynygotowy materiał, następnie można go zastosować w modelu. Na przykład ubrania składają się z kilku plików o różnych rozszerzeniach. Aby program mógł uzyskać dostęp do nowego obiektu, musisz umieścić te pliki w określonym folderze na ścieżce MakeHumanv1dataclothes. Następnie pojawiają się nowe obiekty w sekcji "Materiały" aplikacji.

Ciekawe funkcje programu

Nie tak dawno temu lokalizacja MakeHuman pojawiła się w języku rosyjskim. Aby to zmienić, musisz przejść do opcji Język w ustawieniach i wybrać wymagany parametr. Interfejs zmieni się po ponownym uruchomieniu programu.

Jasne możliwości tworzenia anime 3D otwarteprawie nieograniczona przestrzeń dla kreatywności. MakeHuman jest aktywnie wykorzystywany do tworzenia prostych trójwymiarowych gier. Pomaga w tym mechanizm integracji animacji 3D z programem.

iclone studio

MakeHuman obsługuje transfer danych do innych podobnych narzędzi. Na przykład możesz wyeksportować model do IClone Studio.

Program ma dużyspołeczność. W nim można znaleźć najnowsze wiadomości, rozwiązać pojawiający się problem lub znaleźć gotowy przedmiot, na przykład włosy, ubrania i inne rzeczy. Pomaga to początkującym szybko uzyskać komfort z MakeHuman.

Wniosek

Fakt, że program do tworzenia postaci z animena komputerze MakeHuman jest całkowicie darmowy, a także jego względna niewymagająca zasobów komputera osobistego pozwoliła znaleźć aplikację bardzo popularną wśród początkujących i zwykłych użytkowników, a także z profesjonalnymi specjalistami.

  • Ocena: